《奥伯拉·丁的回归》赢得第21届独立游戏节(IGF)年度大奖

今晚,在第21届年度独立游戏节(IGF)颁奖典礼上,《奥伯拉·丁的回归》赢得了塞尤玛斯·麦克纳利奖和最佳游戏叙事奖。获奖作品还包括“Mirror Drop”、《互补位》、“Opus Magnum”、《黑屋》、“after HOURS”和“ETHEREAL”。

旧金山 –  2019年3月20日 – 《奥伯拉·丁的回归》今晚被授予第21届独立游戏节(IGF)年度大奖。该奖项旨在表彰过去一年中最具创新性的优秀独立游戏,是在旧金山莫斯克尼会议中心举办的2019年游戏开发者大会(GDC)的一部分。

除了年度大奖外,《奥伯拉·丁的回归》还获得了最佳叙事奖。《奥伯拉·丁的回归》是卢卡斯·波普创新和独特的解密破案游戏,他是2013年好评游戏《请出示文件》的创作者,并因该游戏获得了第16届IGF年度大奖。有关IGF奖的完整介绍,请访问http://twitch.tv/gdc。

总的来说,2019年IGF奖获奖者令人印象深刻。最佳视觉艺术奖得主“Mirror Drop”,由Ian Lilley开发,是一款3D益智奇幻游戏,玩家在充满镜子,过饱和色彩和无限的世界中操纵反光球体。最佳游戏音效奖授予了Arbitrary Metric的《互补位》,这是一款恐怖冒险游戏,用非线性、碎片化的故事进行实验。 Zachtronics的“Opus Magnum”赢得了最佳设计奖。这是一款机械风格模拟益智类游戏,玩家可以通过内置的多个机械部件来制作各种有趣的药物宝石和武器。

开发者Cassie McQuater的《黑屋》获得了Nuovo大奖,该奖项旨在表彰让陪审员“对游戏媒介产生不同看法”的作品。《黑屋》是一款基于浏览器的叙事游戏,关于在连接到互联网的计算机上睡着。玩家被置于睡眠边缘失眠的角色,通过转变的意识状态,加入经典的电子游戏女精灵,同时他们穿过幻觉,像素化的景观。

最佳学生作品奖颁发给了Bahiyya Khan、Claire Meekel、Tim Flusk和Abi Meekel制作的“after HOURS”。这是一款全动态视频(FMV)游戏,玩家与一名患有边缘人格障碍的年轻女性单独度过一晚,从她的独特视角看世界。观众选择奖得主为手工绘制的导航益智游戏“ETHEREAL”,该游戏由Nonsense Arts开发人员NicolásRecabarren和TomásBatista制作。

after HOURS

由于他对游戏和行业的贡献,ID @ Xbox游戏英雄奖被颁发给杰里·劳森,他发明了第一款盒式家用视频游戏机。船舶生存游戏HOT SWAP:All Hand获得salt.ctrl.GDC大奖,由Peter Gyory和Clement Zheng制作。

3月22日星期五在旧金山Moscone中心GDC 展区IGF馆,持有GDC通行证的参观者可播放并观看IGF的所有参赛作品,包括入围者和获胜者。

 

第21届IGF奖获奖名单如下:

最佳视觉效果奖 ($3,000)

“Mirror Drop” (Ian Lilley)

最佳游戏音效奖 ($3,000)

《互补位》 (Arbitrary Metric)

《互补位》

最佳游戏设计奖 ($3,000)

“Opus Magnum” (Zachtronics)

 最佳游戏叙事奖($3,000)

《奥伯拉丁的回归》(卢卡斯·波普)

Nuovo大奖 ($3,000)

《黑屋》 (Cassie McQuater)

佳学生作品 ($3,000)

“after HOURS” (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk, Abi Meekel)

观众选择奖 ($3,000)

“ETHEREAL” (Nonsense Arts – Nicolás Recabarren and Tomás Batista)

ETHEREAL

ID@Xbox Gaming Heroes奖

Jerry Lawson

alt.ctrl.GDC奖($3,000)

“HOT SWAP: All Hands On Deck”(Peter Gyory, Clement Zheng)

塞尤玛斯·麦克纳利奖 ($30,000)

《奥伯拉丁的回归》 (卢卡斯·波普)

 

有关GDC的更多信息,请访问GDC官方网站,或通过Facebook、Twitter或RSS订阅定期更新。官方照片可通过官方GDC Flickr帐户获得:www.flickr.com/photos/officialgdc/。

IGF颁奖仪式是2019年游戏开发者大会(GDC)的一部分。完整获奖名单可以在官方新闻稿中找到。所有竞赛类别的入围者和获奖者都可以于3月22日星期五在旧金山莫斯克尼会议中心GDC展区IGF馆参加颁奖典礼。

IGF由UBM游戏网络于1998年成立,包括为期两天的独立游戏峰会,旨在表彰最优秀的独立游戏开发者,并鼓励独立游戏的创造力和卓越性。

特别鸣谢今年IGF的支持者,包括ID @ Xbox(白金赞助商)、Valve(平台赞助商)和Gamasutra.com(IGF合作媒体)。

独立游戏节(IGF)奖和游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼的完整视频可在http://twitch.tv/gdc上观看。

要了解有关IGF的更多信息,请访问IGF官方网站www.igf.com。

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