《复仇者联盟3》终极反派灭霸的后期特效制作

视效总监Dan DeLeeuw和凯利·波特讨论了捕捉乔什·布洛林的细节表演的困难;乔什饰演《复仇者联盟3:无限战争》中的反派灭霸。

作者:Scott Lehane | 2018年12月28日星期五上午11:09

翻译:Turing

原稿链接:https://www.awn.com/vfxworld/capturing-thanos-how-ultimate-avengers-adversary-was-brought-life

  《复仇者联盟3:无限战争》,漫威电影宇宙的第19部电影,汇集了《复仇者联盟》和《银河护卫队》的庞大剧组,试图将宇宙从强大的反派灭霸(乔什·布洛林饰演)中拯救出来。他试图集齐六块无限宝石,以控制宇宙。

这部影片由安东尼·罗素和乔·罗素执导,由漫威影业公司制作,4月份由迪士尼公司发行后,全球票房收入超过20亿美元,成为2018年票房收入最高的电影。《复仇者联盟3:无限战争》因其壮观的视效领跑这个颁奖季。它的续集《复仇者联盟4:终局之战》计划于2019年4月发行。

布洛林(饰反派灭霸)的细致表演成就了这部电影。

视效总监Dan DeLeeuw因其在《美国队长2》中的视效工作于2015年获奥斯卡最佳视效奖提名。他解释说,从一开始,视效艺术家就知道创造一个真实的灭霸是这部影片成功的关键。

“我们之前已经在其它电影中做过两三次灭霸,但必须将它做到一个新水平,才能做出剧本中的效果,”他说,“第一次制作这个角色时,我们与数字王国和维塔数码进行了交谈,让两家公司同时制作灭霸,各取所长来把这个角色做得更好。同时尽快得到某个版本的灭霸,让电影制作人和乔什·布洛林看到它,这样才能确定我们可以采用它。”

DeLeeuw回忆说,用两套系统来制作同一个角色有点棘手。“我们根据需要来选择,”他说,“细节由数字王国制作;动作由维塔制作。我们把这个角色一分为二,忽略差异,最后的问题一般由乔什自己解决。”他补充道。

“漫威的开发部门在ZBrush中塑造了很多角色,以保持色调一致。两家公司在制作这个角色时,都从他脸部的常见造型开始,”DeLeeuw继续说道。

视效团队很早就开始对布洛林进行动作捕捉测试,在罗素兄弟指导下表演和排练部分台词。“我们全天运转动作捕捉相机,”DeLeeuw说,“当乔什坐在那里尝试演绎灭霸时,他的表演更好、更有趣。”

虽然在之前的电影中,灭霸总是被描绘成一个极具威胁性的恶棍,但布洛林的表演比较温和且考虑周全。“通常,我们录制一天后,从中选出效果酷炫的关键镜头。数字王国做完第一次测试后,灭霸的形象就回归了。你会看到灭霸首次登场,然后随着故事情节的发展,他开始承担越来越多的反派和主角角色。”DeLeeuw回忆道。

数字王国的视效总监凯利·波特指出,“很多时候戴着面部捕捉头盔的演员会过度表现或夸张表演,以为这样能让它变得更强大。但这样不一定能做出更加细致的面部动画。所以,他看到自己的细节表演后,可以增强信心,演出理想的效果。”

波特于2008年和2015年分别因《我们拥有夜晚》和《沉睡魔咒》获得VES奖提名。她解释说,数字王国开发了一种机器学习系统,以改进电影角色的面部动作捕捉。

“我们正寻求更好的技术来尽可能多地捕捉乔什·布洛林的细节表演,这是我们以前没有做过的事情,”她详细说道,“所以,我们和乔什进行了一次谈话,(与电影台词无关),以高分辨率捕捉他的面部动作。他会进行试讲,配之以或剧烈、或微妙的面部表情。我们试图尽可能多地捕捉这个特殊角色的面部动作。”他说。

“在捕捉了他的面部动作后,我们就可以从他面部约150个跟踪点中获取低分辨率网格,将其输入到机器学习系统中。随时间推移,这个机器学会生成各种高分辨率的脸,”波特继续道,“它不会扭曲或混合,而是生成一张高分辨率的脸及动作。”

波特解释说,艺术家会逐一审阅镜头,纠正错误、调整结果以确保所有细节表演都恰当。这系统提供了所需数据,随着时间的推移,数据越来越准确。

“然而,许多最终出现误差的镜头数据不多,通常是脸部最具表现力的部分,比如口腔和眼睛,”他回忆道,“因此,我们最终手工制作了数百个面部形状,储备在表情库里,最终将其输入到机器学习系统中。”

当然,最后,布洛林必须登台表演。“我们希望他与其他演员一起表演,”DeLeeuw说,“因为如果你全程使用动作捕捉,它就成了刻板的表演。你会觉得有人在替你说台词。”

DeLeeuw强调,电影的整体复杂性是最大的挑战。“电影中有2,700次剪辑,而我们没有触及的只有80个镜头。所以我们知道这将是一部大片。“

“这部电影中有大量视效,”Port补充道,“它的百分之九十七是视效。也许你会问,‘那些视效是否符合并推动了故事情节发展?’没有视效,这部电影就难以成功。这部电影中是否有技术创新推动了整个行业发展?当然有。影片中的视效是否一致?我认同。它们很复杂吗?好吧,这些镜头确实难以制作。”

DeLeeuw描述了每天花10到12小时修改镜头的日子。“我们没有大的魔法系统,”他说,“只能亲自动手,一次次反复修改,直到最后一刻。”他说。

“在制作的最后一晚,凌晨2时30分左右,他们走进来说,‘渲染需要3小时,我们还要将它发送到伦敦进行本地化,因此我们必须在半小时内完成视效制作。”DeLeeuw回忆道,“我想,‘不。我们一定要继续制作,不断改进视效,直到有人让我们停下。”

“在这部电影的所有视觉效果中,灭霸是我最自豪的,”DeLeeuw总结道,“他能够表现出不同的细微情感,令人印象深刻。乔什·布洛林融入了灭霸的角色,看到自己的表演时眼前一亮,这令人欣慰。他说,‘那就是我。’我们说,‘是的,你说出了重点。这是我们一直在努力做的事情。’”

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